Monday, February 04, 2013

:: Tron Evolution ::

Mas olha só eu de volta! Desta vez é pra falar do game Tron Evolution.

"Ué, mas o game é de 2010. Só agora tu resolveste jogar?"

Pois é... o tiozinho aqui nem sabia da existência do game. Semana passada olhei pela segunda vez (a primeira foi lá na década de 80, quando eu ainda era guri) o filme Tron. Então por "coincidência", um ou dois dias depois passou Tron Legacy (não lembro em qual canal). E ainda por cima comecei a assistir Tron Uprising. Pronto! Foi o que bastou pra bater uma fissura. Então pesquisei pra ver se havia algum game relacionado e.... TCHANAN!



Então vamos ao mini review de Tron Evolution. Estou jogando apenas o modo single player por enquanto. Na minha opinião é um jogo bem legal, divertido mesmo. Porém há algumas falhas.

  1. Sendo um game de 2010, o mínimo que eu esperava era poder selecionar a resolução 1920x1080 (16:9), mas não, o máximo que ele vai é 1600x900 (16:9)
  2. OK, não terminei o jogo ainda, mas até onde fui, só utilizei o Light Cycle (a moto de luz) em duas ou três fases, e ainda assim era só fuga ou viagem de um lugar ao outro. Nada de "pancadaria" sobre um Light Cycle mesmo. Sem falar que a controlabilidade, no PC, é terrível. Tudo bem que meu controle Playstation style, comprado no camelô não é grandes coisas. Quem sabe se eu tivesse um controle de PS3 mesmo ou um de XBox a coisa seria diferente. Mas o que interessa é que a adrenalina que o cara sente vendo as corridas de Light Cycle no filme... ficaram longe do game
  3. Nada contra o estilo de jogo hack'n slash (que é onde o game se encaixa), mas no caso deste jogo, desse tema, eu acho que eles poderiam ter ido um pouco mais longe. Poderiam ter habilitado free roaming (poder ir pra onde bem entendesse); poderia haver a necessidade de ir a vários lugares da Grid (ou das cidades onde se está) para fazer contato com personagens/pessoas, pegar algum item que iria permitir avançar em áreas bloqueadas, coisas assim. Na MINHA OPINIÃO isso daria maior imersão na história e jogo em si. Não precisava ser um RPG, basta alguns elementos do gênero, mantendo o  hack'n slash e ficaria "supimpa".
  4. Acho que poder criar seu personagem também não faria mal. Por exemplo, minha filha olhou e disse "dá pra jogar com uma menina?" É, pecaram aí. Mesmo que o personagem ficasse 90% do tempo com o capacete ativo, ver o rosto do seu avatar ali, conversando com Tron, Quorra, Clu ou Flynn seria muito legal.
Fora isso, os gráficos são muito bonitos, fazendo jus à franquia. A trilha sonora, a meu ver, está impecável, trazendo aquele "ar nerd" pro jogo, aquela ambientação "dentro do sistema". Os efeitos sonoros também estão muito bons e, é claro, os combates de Light Disks estão excelentes, mesmo que a variedade de movimentos seja bem limitada. No início os combates são fáceis (e estou jogando no modo Hard) e o cara até acha que o jogo vai ficar cansativo e repetitivo logo. Mas não, conforme a história anda, o bicho pega. Surgem oponentes mais difíceis ou então, em números mais elevados, o que faz o cara ter que fugir várias vezes para mudar a estratégia, recarregar energia, etc. Nada mais animal do que estar num combate de Light Disk e na hora que seu adversário vai arremessar o disco dele, usar um movimento especial que faz dar um giro no ar, esquiva o disco e ainda dá um DEREZ nele, fazendo-o virar bits luminosos.

Não sei como o game é online, no Multiplayer. Talvez ele tenha combates de Light Cycle interessantes. Por isso não vou descer o pau nele. Mas gostei e viciei nessa porcaria. Verei se hoje não jogo Tron Evolution, pra dar uma treinada no SSF4AE.

Tron lives!