Saturday, August 18, 2007

:: Old School Gamer ::

Sim, ladies and gents, eu sou da "velha garda", veterano da jogatina, do tempo que os jogadores de video game eram meio "cowboys".

Hoje estava no banho e... enquanto no banho o cara não tem mais nada pra fazer além de se lavar e depois anos fazendo isso já fica automático... então o "célebro" fica patinando por aí... me dei conta de certas coisas relativas aos jogos eletrônicos de hoje em dia: os jogos de hoje são feitos para jogadores menos dotados de valentia, desbravamento... ou cérebro mesmo.

Sério! Quem é da mesma geração da jogatina que eu vai compreender o que estou dizendo. Caralho, no meu tempo de guri/adolescente a gente tinha que se quebrar pra descobrir como fazer as coisas nos jogos; como realizar um golpe; como vencer um chefe de fase; quebrar a cabeça pra lembrar "onde esta imundice de objeto que eu achei quase no final do jogo deve ser usada?"; lembrar onde ir para fazer isso ou aquilo.

Hoje em dia é tudo muito barbada. O que me fez lembrar desse assunto foi o próprio Resident Evil 4. Putz, pra tudo o bagulho te dá dica na tela de qual botão pressionar. Em certos cenários, onde tu tem que atirar em algum ponto específico... a câmera chega a se ajustar de modo que se tenha certeza que tu VAI VER ONDE TEM QUE ATIRAR. Poha!

Outro exemplo é o tal God of War. Sim, belo jogo. Mas ele diz que movimentos fazer, como fazer... putz.

Ainda lembro como a galera era reverenciada em um fliperama porque sabia fazer o Hadouken do Ryu/Ken, ou sabia dar o "pilão rotativo" (como chamavam aqui em SM) do Zangief, etc. A fissura que era o cara descobrir uma estratégia pra passar um chefe de fase... Lembro de ter ligado pro meu primo (que mora aqui do lado) pra dizer que tinha conseguido passar duma fase X no Ninja Gaiden (Nintendo). Isso não deve existir mais, pelo que tenho visto.

Os jogos de hoje são mais bonitos, mais complexos (em termos de cenário e movimentação), mas são BEM mais fáceis que o de antigamente. Bom, pelo menos essa é minha opinião.

Pensa diferente de mim? Então lança um comentário aí e vamos à discussão :)

Abraço!

P.S. -> Estou saindo na corrida porque tenho um aniversário pra ir agora. Putz, que chato né ;P

Friday, August 17, 2007

:: Yep, I'm wide ::

Não, crianças, eu não engordei hehehehehe

[geek mode enganged]
O lance é que a partir de hoje estou oficialmente no mundo widescreen. Não, ainda não temos dinheiro para comprar uma TV de plasma widescreen. Mas, mexe aqui, fuça ali... vendi meu LG 1951S (19") e comprei um LG L203WT (20.1" widescreen).

Então... depois que eu parar de babar no monitor, testar com os jogos, filmes e o escambal... eu posto mais alguma coisa sobre a parada. Conforme fotos do meu desktop (da mesa toda), wallpaper canal e tal.

Por hoje é só... ja vou pra casa curtir a parada nova, obviamente já vou tentar acertar o BF2 pra rodar legal no monitor :)

[/geek mode desengaged]


"Somo noses!"

Wednesday, August 08, 2007

:: Orkut ::

Sabe o que é uma coisa semi-divertida nessa bosta de orkut? Os anormais que acham que é uma coisa importantíssima pra vida deles ter trocentas pessoas como "amigos". Sem falar naqueles que acumulam 300 mil comunidades.. sendo que não têm tempo de visitar todas e ver TUDO que rola nessas porqueras.

Então... voltando ao "fator diversão"... o lance legal é tu dar uma vasculhada na tua lista de amigos/conhecidos... e se dar conta que tem um bando de gente que pediu pra te adicionar... tu aceitaste... mas essas criaturas NUNCA te mandaram uma mensagem sequer. Então... é hora da faxina. Seleciona as criaturas e manda pra banha (leia-se delete-os). Onde está a diversão? Bom.. se a pessoa deletada for daquelas fissuradas em ter trilhões de amigos listados... ele vai ficar doido tentando descobrir porque sua lista de amigos caiu de 500 para 499. Vai tentar descobrir quem sumiu, etc, etc. Essa é uma parte realmente divertida naquela porquera de Orkut.

Eu já disse aqui o quanto me entristece o fato do Orkut não ter um sistema que te avisa toda vez que alguém posta um comentário novo numa dada discussão de uma comunidade né? É, acho que sim. LAMENTÁVEL! Claro... tem o lado "vantajoso" (pra eles). Afinal se tu quer te manter atualizado quanto às discussões que está participando... vai ter que ficar o dia inteiro visitando a porcaria do site e checando as discussões. Noooooossa, que útil!

É de lascar mesmo. E ainda me dizem "beih, mas tu tem tão poucas comunidades..."

Gimme a break!

:: Games - Resident Evil 4 - Parte 3 ::

... e ontem o papo foi com o Rain. Eis que senão quando, falei dos gráficos lamentáveis do jogo no PC... e o Rain me disse algo como "mas tu já instalou o patch?" Daí eu disse que não, não tinha me dado o trabalho.

Bom, catei o tal patch (1.1.0), instalei e... "me caiu os beiço". C A R A L H O ! ! ! É inacreditável. Um mero patch faz sabe o que? Introduz a feature de lighting no jogo. Ah, não sabe o que é isso? Pra simplificar... efeitos de iluminação. Era isso que faltava nessa poha de jogo. Estão duvidando? Olhem as duas screens abaixo. Como disse o bart (primeiro a ver as screens) as cenas não são exatamente as mesmas, mas é o mesmo cenário. O bruxinho só está um pouco à frente:

Sem o patch;
Com o patch.


E daí, dá pra notar a diferença?

Ridículo não?

E mudando de assunto, acabei de ler no site do Terra que prenderam uma maloqueira que teria participado do sequestro e assassinato da irmã do Vitor Belfort. Putz.. e dizer que há oque... umas 2 ou 3 semanas eu e a patroa estávamos falando do caso, que a guria não tinha sido encontrada, que havia X e Y especulações, etc, etc. Diz que a polícia está fazendo buscas na área onde a piranha disse que o corpo teria sido enterrado. Que coisa foda! Bom... não é uma consolação... mas se realmente for a guria, pelo menos agora a família vai ter um pouco menos de tormento, sabendo do real paradeiro dela :(

PHOD@!

Tuesday, August 07, 2007

:: Games - Resident Evil 4 - Part 2 ::

Pois ontem eu conversei com o bart via msn (ou teria sido via gtalk?) e discutimos um pouco sobre o referido game. Só que ele achava que eu estava reclamando da versão pra PS2, enquanto eu achava que ele estava entendendo que eu tratava da versão para PC. Anyway, passada a confusão, ele me informou que o game é meio longo sim (ainda bem). Inclusive eu disse a ele que isso (o tamanho do jogo) deverá compensar os gráficos "abaixo do PS2" que vejo enquanto jogo no PC.

Bom, hoje cheguei numa parte onde tinha enfrentar um puta gigante. A cena do "cara" chegando fez me lembrar do Troll lá de Moria, no Lord of the Rings - Fellowship of the Ring. Deu um pouco de trabalho... mas nada que um old timer em video games não desse conta. Uma dica que creio valer a pena. Láaaaaa no início do jogo, quando acharem um lobo preso em uma armadilha.... convém ajudá-lo, ao invés de o matar como vi alguns guris fazendo no Cyber. Um tanto mais tarde vocês descobrirão o porquê ;)

Agora é esperar ter tempo/oportunidade pra seguir jogando. Apesar do game não ter tantos puzzles e enigmas quanto o RE original... é divertido com certeza.

Game on!

Monday, August 06, 2007

:: Games - Resident Evil 4 ::



Vejam vocês... até que ando curtindo essa "pseudo vida de game reviewer". Pena eu não estar sendo pago pra isso hahahaha (porque até iria mais fundo nos review). Anyway...

Resolvi começar a jogar Resident Evil 4. É que temos esse jogo no Cyber, e como vira e mexe tem um cliente que quer dica disso ou daquilo, convém eu saber alguma coisa pra dar uma mão pra tigrada né. Então... como passo pouco tempo na frente do PS2 (a não ser quando levo um pra casa pra debulhar no Onimusha 2), resolvi adquirir o RE-4 para PC mesmo.

Minhas considerações:

1- Sei lá porque cargas d'água os gráficos no PC não são "tão bonitos" quanto no PS2, e isso que meu PC tem total condição de mostrar imagens melhores que o PS2. Tentei fuçar no game, mas não achei nada referente a escolha de gráficos. O máximo que há é uma opção de SETUP, no menu inicial do game, onde o cara pode escolher a resolução do jogo. NADA MAIS. Nada de gráficos em low/med/high. O que falta no PC é sombreamento, mais nitidez;

2- Puta merda, todo esse tempo de RE na estrada... e a controlabilidade fica a desejar, pelo menos pro meu gosto. Putz... entre andar pra frente e dar uma facada num inimigo... é fodex. O cara tem que treinar um bom tempo pra pegar o timing, porque é triste o treco. Sem falar que quando se está dando facada... o cara não anda. Já os inimigos se deslocam e dão foiçaço, garfaço (aqueles de mexer com feno), facãozaço, etc... enquanto andam. Uma delícia;

3- Dica importante, meta chumbo de espingarda calibre 12 naquele caboclo metido a Jason (aquele com a motosserra). Se tentar ir de pistola... vai perder a cabeça ;)

4- Por que o personagem principal é um EMO? Sim.. porque aquele cabelinho de "tomara que me comam".... uuuuuuuuuui, bishola!

5- Esta é pra ti bart. Já estou um tanto adiante no jogo.. já estou lá na parte do lago... e ainda não encontrei "enigmas" que cheguem aos pés do Resident Evil original. Nesse ponto o jogo é fraco (pelo menos até onde fui. É só um tal de meter bala e dar facada mesmo.

6- Outra dica importante, aprenda bem o timing da facada, pois pra poupar munição a dica é dar um tiro de pistola nos caboclos e correr pra cima com a faca. Claro... isso não se aplica quando tem MUITA GENTE chegando pra comer teu rim né.

Mas fora esses detalhes (que pra mim são importantes sim) o jogo é legal, diverte. Só não consegui tomar nenhum cagaço ainda, como a gente tomava quando jogava RE-1 hehehehe Aquele sim fazia nego suar frio hehehehe.

Opa, acabo de fazer uma terrível descoberta. O RE-4 pra PS2 foi lançado em Outubro de 2005; a versão pra PC foi lançada em Maio de 2007. Quer dizer... caralho... quase 2 anos de diferença... e o "port" pra PC não podia pelo menos ter gráficos decentes? Foda hein!

Buenas, por hoje é só bugrada.